Giochi di Parole |
Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per invitta |
Cambi |
Cambiando una lettera sola si possono ottenere le seguenti parole: inviata, invitte, invitti, invitto. |
Scarti |
Rimuovendo una sola lettera si può avere: invita. Altri scarti con resto non consecutivo: invia, inia, vita. |
Zeppe (e aggiunte) |
Aggiungendo una sola lettera si può avere: invitata. |
Parole contenute in "invitta" |
Contenute all'inverso: atti. |
Lucchetti |
Scartando le parti in comune (in coda e poi in capo), "invitta" si può ottenere dalle seguenti coppie: invia/atta, inviasse/assetta, invidi/ditta, invischia/schiatta, invise/setta, invitala/alata, invitali/alita, invitasse/asseta, invitavi/avita. |
Lucchetti Riflessi |
Scartando le parti in comune (in coda e il riflesso in capo), "invitta" si può ottenere dalle seguenti coppie: inviavo/ovatta, invierò/oretta. |
Usando "invitta" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * attivabile = inabile; * attivabili = inabili; * attera = invierà; * attero = invierò; * attivazione = inazione; * attivazioni = inazioni; * atava = invitava; * atavi = invitavi; * atavo = invitavo. |
Lucchetti Alterni |
Scartando le parti in comune (in coda oppure in capo), "invitta" si può ottenere dalle seguenti coppie: inviti/tai, invito/tao. |
Usando "invitta" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * setta = invise; * assetta = inviasse; * alata = invitala; * alita = invitali; * avita = invitavi; * schiatta = invischia; * asseta = invitasse. |
Intarsi e sciarade alterne |
Intrecciando le lettere di "invitta" (*) con un'altra parola si può ottenere: * tersa = intervistata. |
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