Giochi di Parole |
Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per marcenti |
Cambi |
Cambiando una lettera sola si possono ottenere le seguenti parole: marcanti, marcente. Cambiando entrambi gli estremi della parola si può avere: farcente. |
Scarti |
Togliendo tutte le lettere in posizione dispari si ha: acni. Altri scarti con resto non consecutivo: marci, mare, mari, manti, mani, menti, meni, areni, arti, aceti, reni, reti, ceni, ceti. |
Parole contenute in "marcenti" |
cent, enti, marce. Contenute all'inverso: cra, ram. |
Incastri |
Si può ottenere da mari e cent (MARcentI). |
Lucchetti |
Scartando le parti in comune (in coda e poi in capo), "marcenti" si può ottenere dalle seguenti coppie: marisa/risarcenti, marito/ritorcenti, marco/cocenti, marre/recenti, marcendo/doti. |
Usando "marcenti" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * centina = marna; * centine = marne; * centinare = marnare; * centinatura = marnatura; * centinature = marnature; infama * = infarcenti; distoma * = distorcenti. |
Lucchetti Riflessi |
Scartando le parti in comune (in coda e il riflesso in capo), "marcenti" si può ottenere dalle seguenti coppie: marca/accenti, marcirò/orienti. |
Lucchetti Alterni |
Scartando le parti in comune (in coda oppure in capo), "marcenti" si può ottenere dalle seguenti coppie: marna/centina, marnare/centinare, marnatura/centinatura, marnature/centinature, marne/centine. |
Usando "marcenti" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * recenti = marre; * ritorcenti = marito; marco * = cocenti; distorcenti * = distoma; * doti = marcendo; marisa * = risarcenti; marito * = ritorcenti. |
Sciarade incatenate |
La parola "marcenti" si può ottenere (usando una volta sola la parte uguale) da: marce+enti. |
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