Giochi di Parole |
Giochi enigmistici, trasformazioni varie e curiosità. Vedi anche: Anagrammi per cambra |
Cambi |
Cambiando una lettera sola si possono ottenere le seguenti parole: cambia, cambre, cambrì, camera, cembra, cimbra. |
Scarti |
Rimuovendo una sola lettera si può avere: ambra. Altri scarti con resto non consecutivo: cara, amba. |
Parole contenute in "cambra" |
bra, ambra. |
Lucchetti |
Scartando le parti in comune (in coda e poi in capo), "cambra" si può ottenere dalle seguenti coppie: caci/cimbra, case/sembra, cambi/ira, cambuse/userà. |
Usando "cambra" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * brama = camma; * brame = camme; * raia = cambia; ceca * = cembra; cica * = cimbra; * bramino = cammino. |
Lucchetti Riflessi |
Scartando le parti in comune (in coda e il riflesso in capo), "cambra" si può ottenere dalle seguenti coppie: camma/ambra. |
Usando "cambra" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * aria = cambia; ciac * = cimbra; * arino = cambino; * ariamo = cambiamo; * ariano = cambiano; * ariate = cambiate; * arista = cambista; * ariste = cambiste. |
Cerniere |
Usando "cambra" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * tac = ambrata; * tic = ambrati; * toc = ambrato. |
Lucchetti Alterni |
Scartando le parti in comune (in coda oppure in capo), "cambra" si può ottenere dalle seguenti coppie: camma/brama, camme/brame, cammino/bramino, cambia/raia. |
Usando "cambra" (*) si possono ottenere i seguenti risultati: * cimbra = caci; * sembra = case; cembra * = ceca; cimbra * = cica; * userà = cambuse. |
Intarsi e sciarade alterne |
Intrecciando le lettere di "cambra" (*) con un'altra parola si può ottenere: sial * = scambiarla. |
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